中国网5月21日讯 据韩国媒体5月20日报导,仅在美国功能性饮料就有20兆韩元的未来商场开展的潜力。关于出产功能性饮料的企业来说,最具潜在力的消费阶级便是沉迷于游戏的青少年。
当地时间19日,报导说“即便劝说10几岁的青少年功能性饮料对身体有害,他们也会由于信任功能性饮料可以在必定程度上协助进步游戏分数而饮用”。某闻名游戏玩家喝着功能性饮料玩游戏的场景被拍下,因而让青少年们产生了喝功能性饮料能大大的提高游戏分数的幻觉。
报导说“功能性饮料关于大脑和身体还未彻底老练的青少年有害的陈述不断被提出,但即便如此,这些青少年仍然不停地饮用功能性饮料”。上一年挪威一名14岁的小男孩在玩一款名为“任务呼唤”的游戏时,16个小时接连饮用了4升的功能性饮料,终究倒下,堕入昏倒状况。这款游戏与《侠盗猎车手》都是世界上销售量最高的游戏之一。
尽管“红牛”和“怪物能量饮料”等功能性饮料的代表企业减少了针对12岁以下的青少年的饮料营销,但按捺青少年们对功能性饮料的“喜欢”并不是特别简单。功能性饮料之一的Gung Ho在网站上写道“喝了饮料后,你的大脑会变得清醒,像忍者相同主动工作”。
跟着青少年对电子游戏的不断喜欢,功能性饮料的商场也会出现逐渐扩展的趋势。2012年美国功能性饮料商场为125亿美元,估计到2017年将到达210亿美元。(沈晓倩)