近来,澳大利亚游戏工作室 Halfbrick 宣告将为VisionPro 带来空间核算版别的《生果忍者》——《超级生果忍者》。不过,发行日期和价格等信息没有确认。
尽管《生果忍者》饶有风趣的前史能够追溯到十多年前,但Halfbrick Studios 首席游戏程序员 Samantha Turner 表明,Vision Pro 游戏十分有潜力,为了开发这款游戏,团队致力于将传统的 2D 界面引进 3D 空间。
她说道:“咱们应该了解怎么将传统的 2D 用户界面带入 3D 空间。咱们有各种主意:假如玩家也能够从橙子中榨出汁液,会不会很好玩呢?假如他们能扒开一个西瓜,让果汁飞洒溅满桌子和墙面,又会是什么感觉?”
怎么与生果互动也是一个问题,尽管 Halfbrick 尝试了各种手势和兵器,但终究挑选了手部追寻。以用手切生果,这是最满足的交互体会。
Samantha Turner 表明:“咱们从始至终都知道手部是切生果体会的中心,咱们咱们都期望玩家能够捉住生果并将其切开。咱们咱们能够定制生果的弧度,以保证这是一种舒适的切生果体会,实际上咱们根据设备自身的笔直方位,以保证生果不会抛过头顶或高度过低。”
用户用手戳时,可将菠萝和西瓜切碎。将炸弹推到远处的墙上,即可将其发射出去,它们会在远处爆破,不会形成任何损伤。经过向外刷手掌,就能将手里剑射到漂浮的生果上,这是 Turner 很喜欢的动作。
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